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채팅 구현 관련(연속 채팅)

채팅 관련 구현을 하는 중 텍스트 입력을 후 엔터를 눌러 onSubmit 이벤트를 받아 RPC로 메시지 전달하도록 구현하였다. private void SendChat(string message){ // null이거나 비어있는 텍스트는 리턴 if (string.IsNullOrEmpty(message)) return; SendMessage(message); // 입력 필드 초기화 inputField.text = string.Empty;} 그런데 UX 관점으로 채팅 메시지를 전달하면 끝나는 것이 아니라다음 채팅 내용을 바로 입력할 수 있어야 했지만 InputField는 다음 입력을 받지 못하였다.따라서 입력 후 즉시 InputField를 Select해주는 코드를 넣었다.priva..

앱 재시작(안드로이드 AOS)

유니티에서 재시작의 개념은 보통 처음 씬을 로드하여 초기화 단계를 거치도록 하는 방법을 사용한다.그러나 이 과정에 초기화 작업이 요구되며, Don't Destroy 객체는 각 데이터에나 상태에 대한 초기화가 필요하다.따라서 어플리케이션 차원의 재시작을 위해 아래의 코드를 실행하여 앱 자체를 재시작한다. public void Restart(){ using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { const int kIntent_FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK = 0x00008000; const int kIntent_FLAG_ACTIVITY_..

string.Format() 또는 ToString() 함수의 표기 형식 파라미터

변수를 UI에 표시하기 위하여 ToString() 함수를 자주 사용하게 되는데,파라미터를 추가하여 표기 형식을 정의해 줄 수 있다. 괄호사이에 표기형식을 따옴표(" ") 로 감싸서 넣어주면 된다.예) value.ToString("N0");   F : 실수 F0 : 소수점 없이 표기  1234F1 : 소수점 한자리 1234.5F2 : 소수점 두자리 1234.56... N : 자릿수를 표기하는 실수 N0 : 소수점 없이 표시 + 천단위마다 , 표기 1,234N1 : 소수점 한자리 + 천단위마다 , 표기 1,234.5N2 : 소수점 두자리 + 천단위마다 , 표기 1,234.56... P : 백분률 P0 : %로 표기. 0.3f -> 30%D : 0을 붙이는 정수 D0 : 123D1 : 한자리 123D5 : 다..

빌드 리포트 인스펙터(Build Report Inspector)

빌드 apk 파일이 스토어에 올릴 수 있는 150MB를 넘어가서 Addressable로 전환하는 과정에 빌드에 포함되는 리소스가 어떤 것이 있는 알고 싶어져서 찾아보았다. 유니티 제공하는 SDK 중 Experimental로 제공하는 Build Report Inspector가 있어서 사용하였다. 에디터 버전 : 2022.3.37fSDK 버전 : Build Report Inspector 0.3.0-preview Experimental이기에 UPM(Unity Package Manager)에서 바로 받을 수 없고 아래와 같이 Add package by name을 통해 추가해서 받아야 한다.  Package name에 com.unity.build-report-inspector 를 입력하고 Add 버튼을 누르면 설..

LayerMask를 이용한 Layer 비교(feat.충돌 처리)

유니티에서 제공하는 LayerMask를 통해 해당 레이어와 오브젝트의 레이어를 비교한 뒤 충돌 처리를 하고자 한다. LayerMask는 레이어 전체 또는 다수의 레이어를 선택할 수 있는 Flag 이기 때문에 단순 비교연산자 '==' 으로 비교할 수 없으며, 비트 연산자 '&' 를 사용해야 한다. using UnityEngine;public class LayerMaskSample : MonoBehaviour{ public LayerMask targetLayerMask; private void OnTriggerEnter(Collider other) { if ((targetLayerMask & (1

Unity Script에서 HEX(Hexadecimal) 값으로 Color 변환하는 법

유니티에서 일반적으로 RGB 값 할당하여 Color를 가져온다. 예를들어 위의 Color 값을 가져오기 위해서 아래와 같이 코드로 작성하여 가져왔다. using UnityEngine; ... Color newColor = new Color(0.9622f, 0.8615f, 0.413f, 1f); 원하는 Color를 일일이 RGB 값을 써야한다는 것이 여간 불편한 일이 아니다. 이런 방식이 아닌 웹(HTML)에서 컬러 값을 가져올 때 사용하는 방식인 Hexadecimal(이하 HEX) 값을 사용하여 Color 값을 가져올 수 있다. 코드는 아래와 같이 작성하면 된다. using UnityEngine; ... Color setColor; ColorUtility.TryParseHtmlString("#7F7E83..

모델이 화면에 표시되는 과정

오브젝트 모델이 화면에 표시되려면 먼저 SRT 변환 행렬을 통해 위치와 회전, 스케일이 모두 변환되어야 한다. 오브젝트의 중심점을 기준으로 모델이 위치하는 것이 로컬스페이스(Local Space)이다. 모델이 로컬스페이스에서 모니터에 표시되기까지 5단계의 변환 행렬이 행해져야 한다. Local Space ↓ World Space ↓ View(or Camera) Space ↓ Projection Space ↓ Screen(or Viewport) Space

'ID3D11Device'와 'ID3D11DeviceContext' 사용

수많은 GPU(그래픽카드)에 대한 하드웨어적인 연결을 마이크로소프트와 GPU제조사가 하도록 하며, 개발자는 DirectX에서 제공하는 ID3D11Device와 ID3D11DeviceContext를 통해 제공하는 기능에만 신경쓰면 되도록 설계된 COM 객체이다. COM(Component Object Model) 은 "객체의 내부를 노출하지 않고, 응용 프로그램이 호출할 수 있는 함수들만 노출하는 모델"을 의미한다. 따라서 COM객체는 인터페이스를 통해 참조하여 내부 함수를 호출하도록 설계되어 있다. ID3D11Device* _device; ID3D11DeviceContext* _deviceContext; 이런 식으로 쌩?포인터로 사용하게 되면, AddRef 함수나 Release 함수에 접근할 수 있다. 여..

[Unity/Android] 구글 오류 Error Unity AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.games.Games

프로젝트 빌드에는 성공했지만 로그캣에 이와 같은 오류와 함께 GooglePlay 로그인 및 기능이 실행되지 않았다. Error Unity AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.games.Games 해결 방법(Unity2022.2.7f1 기준) 1. ProjectSetting/Player/Publishing Settings으로 접근 2. Minify에 Release와 Dubug를 체크 3. Build에 'Custom Proguard File' 체크 4. Assets/Plugins/Android 폴더에 접근 5. proguard-user.txt 파일을 열어서 아래의 내용을 추가 -keep class com..

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