Unity 3

빌드 리포트 인스펙터(Build Report Inspector)

빌드 apk 파일이 스토어에 올릴 수 있는 150MB를 넘어가서 Addressable로 전환하는 과정에 빌드에 포함되는 리소스가 어떤 것이 있는 알고 싶어져서 찾아보았다. 유니티 제공하는 SDK 중 Experimental로 제공하는 Build Report Inspector가 있어서 사용하였다. 에디터 버전 : 2022.3.37fSDK 버전 : Build Report Inspector 0.3.0-preview Experimental이기에 UPM(Unity Package Manager)에서 바로 받을 수 없고 아래와 같이 Add package by name을 통해 추가해서 받아야 한다.  Package name에 com.unity.build-report-inspector 를 입력하고 Add 버튼을 누르면 설..

LayerMask를 이용한 Layer 비교(feat.충돌 처리)

유니티에서 제공하는 LayerMask를 통해 해당 레이어와 오브젝트의 레이어를 비교한 뒤 충돌 처리를 하고자 한다. LayerMask는 레이어 전체 또는 다수의 레이어를 선택할 수 있는 Flag 이기 때문에 단순 비교연산자 '==' 으로 비교할 수 없으며, 비트 연산자 '&' 를 사용해야 한다. using UnityEngine;public class LayerMaskSample : MonoBehaviour{ public LayerMask targetLayerMask; private void OnTriggerEnter(Collider other) { if ((targetLayerMask & (1

int형 나누기 문제

캐릭터의 경험치 진행율?을 구하기 위해 현재 경험치(Int형)와 목표 경험치(Int형) 변수 2개를 나눗셈하여 float형 변수 progress에 받으려고 했다. 그러나 progress 값이 계속해서 0이 되는 결과값을 받았다. 이는 int와 float의 표현방식의 차이로 인해 발생하는 문제이다. 따라서 float형으로 받기 위해서는 아래 스크립트와 같이 어느 한쪽을 float형으로 바꿔줘야 한다. (int / float) 형태의 계산 방식을 사용해야 옳바른 값을 받을 수 있다. 양쪽 모두 float로 변환해도 무방하지만 한쪽만 해도 상관없다.