게임을 개발하던 중에 젤다의 전설 야생의 숨결에서 보코블린(적 케릭터)가 공격을 회피(닷지) 하는 것이 생각나서 구현해보았다. [SerializeField] private float dodgeChance = 0.3f; // 닷지 확률(0 ~ 1f 사이 값) [SerializeField] private float dodgeAngle = 30; // 반각 30도, 총 60도 각도 [SerializeField] private float dodgeDistance = 5f; // 닷지할 포인트 거리 [SerializeField] private float counterattackChance = 0.3f; // 닷지 후 반격 찬스 // 플레이어가 공격했을 때 Action을 작동 private void Awake() ..