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빌드 리포트 인스펙터(Build Report Inspector)

빌드 apk 파일이 스토어에 올릴 수 있는 150MB를 넘어가서 Addressable로 전환하는 과정에 빌드에 포함되는 리소스가 어떤 것이 있는 알고 싶어져서 찾아보았다. 유니티 제공하는 SDK 중 Experimental로 제공하는 Build Report Inspector가 있어서 사용하였다. 에디터 버전 : 2022.3.37fSDK 버전 : Build Report Inspector 0.3.0-preview Experimental이기에 UPM(Unity Package Manager)에서 바로 받을 수 없고 아래와 같이 Add package by name을 통해 추가해서 받아야 한다.  Package name에 com.unity.build-report-inspector 를 입력하고 Add 버튼을 누르면 설..

LayerMask를 이용한 Layer 비교(feat.충돌 처리)

유니티에서 제공하는 LayerMask를 통해 해당 레이어와 오브젝트의 레이어를 비교한 뒤 충돌 처리를 하고자 한다. LayerMask는 레이어 전체 또는 다수의 레이어를 선택할 수 있는 Flag 이기 때문에 단순 비교연산자 '==' 으로 비교할 수 없으며, 비트 연산자 '&' 를 사용해야 한다. using UnityEngine;public class LayerMaskSample : MonoBehaviour{ public LayerMask targetLayerMask; private void OnTriggerEnter(Collider other) { if ((targetLayerMask & (1

Unity Script에서 HEX(Hexadecimal) 값으로 Color 변환하는 법

유니티에서 일반적으로 RGB 값 할당하여 Color를 가져온다. 예를들어 위의 Color 값을 가져오기 위해서 아래와 같이 코드로 작성하여 가져왔다. using UnityEngine; ... Color newColor = new Color(0.9622f, 0.8615f, 0.413f, 1f); 원하는 Color를 일일이 RGB 값을 써야한다는 것이 여간 불편한 일이 아니다. 이런 방식이 아닌 웹(HTML)에서 컬러 값을 가져올 때 사용하는 방식인 Hexadecimal(이하 HEX) 값을 사용하여 Color 값을 가져올 수 있다. 코드는 아래와 같이 작성하면 된다. using UnityEngine; ... Color setColor; ColorUtility.TryParseHtmlString("#7F7E83..

모델이 화면에 표시되는 과정

오브젝트 모델이 화면에 표시되려면 먼저 SRT 변환 행렬을 통해 위치와 회전, 스케일이 모두 변환되어야 한다. 오브젝트의 중심점을 기준으로 모델이 위치하는 것이 로컬스페이스(Local Space)이다. 모델이 로컬스페이스에서 모니터에 표시되기까지 5단계의 변환 행렬이 행해져야 한다. Local Space ↓ World Space ↓ View(or Camera) Space ↓ Projection Space ↓ Screen(or Viewport) Space

'ID3D11Device'와 'ID3D11DeviceContext' 사용

수많은 GPU(그래픽카드)에 대한 하드웨어적인 연결을 마이크로소프트와 GPU제조사가 하도록 하며, 개발자는 DirectX에서 제공하는 ID3D11Device와 ID3D11DeviceContext를 통해 제공하는 기능에만 신경쓰면 되도록 설계된 COM 객체이다. COM(Component Object Model) 은 "객체의 내부를 노출하지 않고, 응용 프로그램이 호출할 수 있는 함수들만 노출하는 모델"을 의미한다. 따라서 COM객체는 인터페이스를 통해 참조하여 내부 함수를 호출하도록 설계되어 있다. ID3D11Device* _device; ID3D11DeviceContext* _deviceContext; 이런 식으로 쌩?포인터로 사용하게 되면, AddRef 함수나 Release 함수에 접근할 수 있다. 여..

[Unity/Android] 구글 오류 Error Unity AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.games.Games

프로젝트 빌드에는 성공했지만 로그캣에 이와 같은 오류와 함께 GooglePlay 로그인 및 기능이 실행되지 않았다. Error Unity AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.gms.games.Games 해결 방법(Unity2022.2.7f1 기준) 1. ProjectSetting/Player/Publishing Settings으로 접근 2. Minify에 Release와 Dubug를 체크 3. Build에 'Custom Proguard File' 체크 4. Assets/Plugins/Android 폴더에 접근 5. proguard-user.txt 파일을 열어서 아래의 내용을 추가 -keep class com..

퍼사드 패턴(Facade Pattern)

퍼사드 패턴(Facade Pattern) Facade는 '건물의 정면'을 의미하는 단어로 복잡한 내부가 아닌 겉면의 모습만을 보여주는 것을 뜻함 어떤 소프트웨어의 다른 커다란 코드 부분에 대하여 간략화된 인터페이스를 제공해주는 디자인 패턴 Gof 디자인 패턴 분류에서 구조 패턴(Structural Pattern)에 해당 퍼사드 패턴은 객체 내부에 서브시스템(작동에 필요한 객체들)을 가지고 있다. 서브시스템의 메서드들을 통합(캡슐화)하여 클라이언트가 서브시스템의 각 기능들을 알지 못하더라도 원하는 순서에 따라 동작을 할 수 있도록 해준다.

OOP/디자인패턴 2022.08.15

DFS & BFS

깊이 우선 탐색(Depth-First Search:DFS) - 바이너리 트리를 순회할 때 사용하는 방법의 inorder, preorder, postorder를 사용 - 인접 노드를 타고 인접 노드가 없을 때까지 도달 후 다시 거슬러 올라오며 순회 Stack을 이용하여 구현 스택에 시작 노드를 넣어준 후 방문처리(Visited) 한다. 스택의 노드 하나를 꺼낸다(Pop). 꺼낸 노드가 인접(Adjacent) 노드가 있으며 방문하지 않았다면, 스택에 넣어준 후(Push) 방문처리한다. 스택이 비워질 때까지 2, 3번 과정을 반복한다. Recursion(재귀호출)을 이용한 구현 시작 노드를 먼저 방문처리 후 인접 노드를 방문한다. 방문한 인접 노드를 방문처리 후 인접 노드가 있다면 차례로 방문한다. 방문할 인..

튜플 (Tuple)

튜플(Tuple) - C# 7.0 이상에서 사용 가능한 간단한 데이터 구조 - 여러 데이터 요소를 그룹화하는 간결한 구문 초기화 방법 (다수의 자료) 변수명 = (자료형의 값); // 매개변수 이름 지정하지 않고 초기화 (double, int) t1 = (4.5, 3); Console.WriteLine(t1.Item1 + ", " + t1.Item2); // 매개변수 이름을 지정하여 초기화 (double Sum, int Count) t2 = (4.5, 3); Console.WriteLine(t2.Sum + ", " + t2.Count); // var 키워드를 사용하여 자료형 선언 생략 var fullHd = (1920, 1080); Console.WriteLine(fullHd.Item1 + ", " + ..