void Game::Render()
{
RenderBegin();
IA(Input Assembler)
↓
VS(Vertex Shader)
↓
RS(Rasterize)
↓
PS(Pixel Shader)
↓
OM(Output Merger)
RenderEnd();
}
- Render 함수가 매 프레임마다 반복 실행된다. 생략된 과정이 있지만 대략 이러한 구조를 'Render Pipleline' 이라고 한다.
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