게임 개발 공부/DirectX

Render Pipeline 정리

CalebHong 2024. 1. 18. 20:47
void Game::Render()
{
    RenderBegin();

    IA(Input Assembler)

    ↓

    VS(Vertex Shader)

    ↓

    RS(Rasterize)

    ↓

    PS(Pixel Shader)

    ↓

    OM(Output Merger)

    RenderEnd();
}

 

- Render 함수가 매 프레임마다 반복 실행된다. 생략된 과정이 있지만 대략 이러한 구조를 'Render Pipleline' 이라고 한다.