※ 4명의 플레이어라는 가정 - 4개의 게임 세상이 존재(컴퓨터 1대 당 1세상 존재) A가 로컬 플레이어라면 나머지 B, C, D,는 리모트 플레이어 B가 로컬 플레이어라면 나머지 A, C, D,는 리모트 플레이어 ... - 로컬 플레이어는 다른 플레이어들에게 정보를 공유하는 방식(동기화 Sync) - 결국 동기화는 필수 요소 ※ 서버-클라이언트와 권한 분리 * 서버 - 서비스를 제공하는 컴퓨터 - 게임 세상을 마련해줌 * 클라이언트 - 서버에 찾아가서 서비스를 받는 컴퓨터 - Dedicated Server와 Host Server로 나뉨 * Host Server - 3명의 클라이언트가 존재한다면, 그 중에 하나는 Host이자 Server가 됨 - Host가 다른 클라이언트의 정보를 받아서 동기화를 관리..